• No.764
  • 2018.12.18
  • Comments (0)
  • ゴッドイーター
  • アクションの基本的な部分は変わらないGE3ですが、追加されたアクションはあります。その代表がダイブ。これまでのGEにない特殊アクション。今回はこれの特徴について。先にダイブの特徴を列挙しておくと・瞬時に距離を詰められる・移動にも使える・回避、離脱にも使える・ガードができる・ジャストガードもできる・銃形態でも使用可能となります。以下詳細。...
【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ

アクションの基本的な部分は変わらないGE3ですが、
追加されたアクションはあります。
その代表がダイブ。

これまでのGEにない特殊アクション。
今回はこれの特徴について。


先にダイブの特徴を列挙しておくと

・瞬時に距離を詰められる
・移動にも使える
・回避、離脱にも使える
・ガードができる
・ジャストガードもできる
・銃形態でも使用可能

となります。
以下詳細。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
1.ダイブの基本性能

最初はダイブのおさらい。
ダイブはGE3で新たに追加されたアクションで、
シールドを構えながら一定距離を突進します。

突進距離はBAのテスト画面だと端からアラガミに届かないぐらい。
スカイジャンパーをつけていると
ヒット判定は出ませんが接触から飛び越えます。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ

ただスカイジャンパーで伸びる距離はこれぐらいです。
ステップ1回も稼げないんじゃないかという距離。
25%伸びると書いてあるのですけど、どこから数えて25%なのか。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
1-1.ダイブの仕様:スタミナ

ダイブの発動時はスタミナを消費します。
この消費量はシールドの種類によって変わります。

バックラーは少なく、タワーはその1.5倍ほど。
これは『ガードの仕組みを完全に引き継ぐから』によります。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
1-2.ダイブの仕様:ガード性能

引き継ぐというのは勿論ダメージの軽減率です。
タワーシールドならダイブでガードした場合も
アラガミの攻撃を完全に防ぎます。

そしてダイブのガード判定は凡そシールドの展開速度と同じぐらいです。
つまりタワーの軽減率をシールドの展開と同じスピードで出せると思ってください。

逆にバックラーは展開速度が落ちますが、
スタミナ消費量に合わせた空中コンボが可能です。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
1-3.ジャストガード可能

そしてガードの性能を引き継ぐということは
ジャストガードも可能です。

タイミングはシールドの展開と同じぐらい。
ついでにアクセルトリガーのガード判定も入ります。

ダイブと近接攻撃による攻めの姿勢を取りながら
ガード判定のアクセルトリガーを発動させることも可能です。
そこまで突っ込んでるなら普通にガードすれば良くない?
そうかもしれない。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
1-4.ダイブの仕様:攻撃力

攻撃力は装甲の防御力依存の破砕属性です。
威力は防御力の7割弱。
刀身の種類に関係なく破砕属性になります。

使い道は切断武器しか持ってない時に
コンゴウの頭にダイブしまくるとかでしょうか。


1-5.ダイブによる移動

これは正直スタミナを消費するのでなんとも言えません。

装備によってはかなり便利ですが、
ショットガンを装備しているならラッシュファイアの方が
スタミナを消費しない分早いです。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
2.コンボに組み込むダイブ

ダイブの特徴に『ロックオン部位へ飛び込む』というのがあります。
つまりサリエルの頭とか、狙いにくい部位に直接攻撃できます。

またダイブを当てたあとすぐにダイブは出せませんが、
空中近接攻撃を当てた後はキャンセルでダイブを出せます。
バックラーを装備していればダイブ3回ぐらいでもスタミナに余裕ができるので

ダイブ→攻撃→ダイブ→攻撃→ダイブ→攻撃
みたいな空中戦もできます。
敵の攻撃喰らいやすいですけど…。

またはロックを解除するか
敢えて外すようなダイブで緊急離脱も可能です。

因みにダイブは同コマンドで途中キャンセルできますが
個人的には当てた方が良いです。
高速接近空中捕喰とか考えない限りは。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
3.銃形態でも使用可能

で、私が思うダイブの一番の利点。
それが銃形態でも使用できることです。

しかも上記仕様は全て銃形態で使用できます。
つまり銃形態でガードできるだけでなく、

銃形態でジャストガードできるのです!


これまでの『銃はガードが出来ない』という常識をぶち壊す機能、
それがダイブです。

と言われてもスナイパーなど長距離で銃を使う人からすると実感が薄いかもしれません。
そう、これはショットガンナーにとっての利点です。

ゼロ距離でしか威力を発揮できないショットガンにとって、
敵の攻撃をガードできるというのは凄まじい利点です。

もう隙を突いてゼロ距離で打ち込んでから
速攻で離脱(or剣に持ち替える)なんてことはしなくて良いのです。
因みに銃形態ダイブは終了後剣に持ち替えるので
攻撃しながら剣に移行することも出来ます。


……。一応スナイパーなどでも
遠距離で打ち込んでからダイブで急接近もできるので
銃形態ダイブが全く役に立たないというわけでもありません。


4.ダイブのデメリット

ここまで書いてきて便利なダイブではありますが
勿論スタミナ消費以外のデメリットもあります。

一つに体感ですが、防御可能範囲が狭い気がします。
移動してるから、というのもありますが
攻撃を防げない場合もママあります。

またアラガミの突撃系統の攻撃にダイブした場合、
ダイブの接触判定が先に入りガードできないこともあります。

このため立ちガードのように『確実に防げる』という安心感はありません。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ

また空中捕喰が水平に伸びることと、
ダイブを当てた時に自キャラの位置が少し上がるため

空中浮遊している中型アラガミか大型アラガミにしか
ダイブヒット後の捕喰が当たらないことです。
(このためダイブキャンセルして捕喰する人がいるらしい)

ただ正直これ、ダイブ使ってると
捕喰もできたら便利すぎない? と思うほど。


【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ
まとめ.ダイブはショットガンナーの友

というわけでダイブまとめです。
内容的にアクション体験版の時に書けというのもありますが、
私が利点に気づいたのがサリエルと戦ってるときだったのでまぁ…。

というかサリエルのバリアフィールド(?)、
前作までは足元でガードして判定殺すとかするしかなかったのですけど
今回遠距離からダイブで突っ込めるのです。

ジャストガード判定は逃しますが、
遠距離から頭に飛んでいってハンマーで殴るとかできるのです。
それに気づいた時、これもっと色々な使い道あるのではないかと。

サリエルを転倒させまくりながら思った次第です。
GE3のダイブは大変便利!
スポンサーサイト

Name :
Title :
Comments :

【ゴッドイーター3】ダイブについてまとめ

  • No.763
  • 2018.12.16
  • Comments (0)
  • ゴッドイーター
  • ゴッドイーターAGEって書くと妙にタイトルっぽいなぁとか書いた瞬間思いました、はい。待ちに待ったゴッドイーターナンバリング最新作、ゴッドイーター3が発売されました。プレイスキルに関しては私自身低いのとまだ感覚を思い出したり、掴めたりしていないので戦闘システムより各種要素のおさらい的な内容から行きます。あといつものように『プレイ感覚による感想』は書かないのでご了承ください。ここがいい、とかここが改善でき...
【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。

ゴッドイーターAGEって書くと妙にタイトルっぽいなぁ
とか書いた瞬間思いました、はい。

待ちに待ったゴッドイーターナンバリング最新作、
ゴッドイーター3が発売されました。

プレイスキルに関しては私自身低いのと
まだ感覚を思い出したり、掴めたりしていないので
戦闘システムより各種要素のおさらい的な内容から行きます。

あといつものように『プレイ感覚による感想』は書かないのでご了承ください。
ここがいい、とかここが改善できたら良いな、というのを書いています。
因みに私のGE歴は2とRBです。
初代とリザレクションは未プレイ。リザレクション体験版はやったけど。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
1.グラフィックの進化

最初に目を見張るのがやはりこれでしょう。
GE3体験版記事でも書きましたがグラフィックはシリーズ最高峰です。

PS4という機器においてのグラフィックレベルは中程度と思われますが
アニメ絵の再現と綺麗さで言えばやはりPS4の性能です。
前作までの旧グラのアップスケール版とはわけが違います。
(そもそも開発がシフトじゃないから全くの別物ですけど)


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
2.演出の進化

グラフィックと共に進化しているのは演出。
これはRBの追加DLCやリザレクションの追加シナリオ部分から該当しますが
恐らくPSPを切ったことで大幅にできることが増えました。

このためムービーの中でキャラが動き回る、
カメラアングルもぐるぐる変わる。
ちょっとした顔の仕草で感情表現ができる。

PS4のゲームとして当たり前な部分はありますけど
GEシリーズとしては本作で演出力がかなり高まっています。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。

日常会話シーンでのカメラの演出やキャラの動きもいいですが、
戦闘ムービーにおけるキャラクターもかなり動きます。

スクショが既にネタバレですが、
あるキャラとのバトルムービーは動きのキレ、演出共に凄いです。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
3.拠点フリーカメラ化

個人的に今作最も進化した部分。
拠点でのカメラがフリーカメラになりました!
ここ重要です!(個人的に)

GE1はPSPだったので置いておいて、
2もPSPとのマルチだったので置いておいて、
RBもGE2の下地の上に作っているだけなので置いておいて、
リザレクションはRBと同エンジンだから置いておいて…。

いや不思議ではあったのですけどね。
ミッションでフリーカメラできるなら
拠点でだってフリーカメラできるよなぁと。

それはさておきGE3は拠点内でのカメラもフリー。
言うなればGE世界を隅々まで見渡せます。
勿論女性キャラのパンツも(私はやっとりませんが)。

で、これ何が重要かというと例えば↓


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。


キースくんの会話中にカメラのポジションを変更してみます。
因みに会話中もカメラは動かせます。
(選択肢が出ているときは動かせません)

1枚目は普通に話している状態。
2枚目がキースくんの後ろに回り込んだ状態。
3枚目は立ち位置と壁を利用してアップにした状態。

拠点で普通に会話しているだけなのに
カメラの置き方一つで雰囲気が大分変わってきますね。
スクショをよく撮る身としてこれはとても有り難い。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
4.神機閲覧機能追加

体験版の記事でも書きましたが神機の閲覧機能が追加されています。
近接、銃身、盾を組み合わせた後ぐるぐる見渡せます。
神機好きにおすすめの機能。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
5.残念なところ1、武器の属性

変わって残念なところ。
まず攻撃属性が変更されている武器が見られます。

例えば金剛砕棒は破砕特化、ペイジは貫通特化でしたが
GE3では両方共切断属性が追加されています。

確かにバスターを破砕特化にすればハンマーが、
ショートを貫通特化にするとスピアの株に影響が出ますが、
破砕特化バスターを振りたかった身とすれば非常に残念です。

ひょっとしたらRank7武器で特化武器があるかもしれませんが。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
6.残念なところ2戦闘エフェクト

エフェクト過多は治らず。
これエフェクトが過剰なことよりも、
ヒットエフェクトが見えにくくなる方が問題なのですよね。
(元よりヒットエフェクトがわかりにくいのは別の話)


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。

例えばサイズのステップBAを当てるとこうなります。
ダメージ表示の関係で有効部位にあたっているかはわかりますが、
ダメージ消してる人にとってはさっぱりわかりませんね。

改善できるなら改善して欲しいところですね。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
7.それ以外は『維持』

それ以外のところは特に目立って変わっていません。
例えるなら、

クイック捕喰と空中捕喰が追加され、
ブラッドアーツが3つセットできるようになったGE2RBです。

細かい挙動の変更などはありますがだいたいこれです。
なんかGE2が出た時にGE BURST 1.5と呼ばれたのと同じような感覚ですね。


一応UIが使いやすくなったり、細々とした強化機能は追加されています。
コントローラーが最適化されてないのは
恐らく開発初期はVitaも視野に入れていたからではないか、
とは思うのですけどね。

ただダイブがR2+×なのは、
他のアクションがすべてR1+なのと混同して間違えやすいので
キーコンフィグを増やせるなら直してもらいところですね。


【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。
まとめ.これは紛れもなくGEです。

初回のGE3記事で触れるのはこれぐらいです。
プレイ感覚としては、これは紛れもないゴッドイーターです。

ただゴッドイーター過ぎて、
(アクション的には)特に新鮮味もないゴッドイーターです。

でも綺麗なグラフィックで演出も強化され、
ストーリー演出にも磨きがかかった
シリーズ最新作をプレイしたい人にはオススメできるでしょう。

初見さんも特に違和感なくゴッドイーターとは
こういうゲームなんだと入れるレベル。

というわけでGE3は何も心配することなくゴッドイーターをしております。
変化を見て躊躇している方も安心してプレイできるのではないかと。

因みに挙動の変化については技後硬直が多少長くなったと思って頂ければ大丈夫。
体験版時のようなレスポンスの悪さは(殆ど)ありません。

Name :
Title :
Comments :

【ゴッドイーター3】対抗適応型ゴッドイーターAGEはじめました。

  • No.762
  • 2018.12.10
  • Comments (0)
  • PSO2
  • 一週間ほど前のことです。PSO2はヒューマンでやっておりましたがTwitterでスクショ眺めてていいなぁと思ったのでキャスト女性(通称:キャス子)はじめました。...
【PSO2】キャストはじめました。

一週間ほど前のことです。
PSO2はヒューマンでやっておりましたが
Twitterでスクショ眺めてていいなぁと思ったので
キャスト女性(通称:キャス子)はじめました。


【PSO2】キャストはじめました。

とはいえ完全新規でキャラを作ったわけでもなく
同ship間は倉庫アイテムが共有できることを利用して
現メインからアイテムを引き継いでいます。

まぁベースウェアとかの登録制アイテムは残念ですが…。


【PSO2】キャストはじめました。

作成当初は容姿もメインを引き継いでいましたが、
現在は新容姿で再メイク。
個人的にかなりお気に入りが完成しました。


【PSO2】キャストはじめました。

そのお気に入りっぷりはスマートフォンの壁紙にするほど。
私の壁紙ってずっとリルフェアリのヴェルだったのですけどね。
4年ぶりぐらいに変えてる気がします。


【PSO2】キャストはじめました。

PSO2開始当初はキャストってメカが基本であり、
使える衣装はある程度限定されてると思っていたのですが

正直そんなことは全然ないですね。
というよりTwitterでキャストを作るられている方が
(ペニーワイズで)最近は限定衣装も殆どない
と布教していたので私も変更したのですけど。

で、実際使ってみると衣装制限が殆ど無いですね。
使えないのは凄く昔の衣装とアークス衣装ぐらい。

アークス衣装もレイヤリングウェアとして
再スクラッチされてるものは使えますし、
コラボ衣装も殆ど使えます。

逆に言うとキャスト以外の方が
キャストのパーツが使えなくて
バリエーション的に不利になってるのではと思うほど。

まぁキャストは首元に分割線があるんで、
そこが見えてしまうと色気が半減するってのもありますが。
編集で消してる人もいますけど。


【PSO2】キャストはじめました。

ただ一つ気になるのは、チャイナ系衣装だけは
なんとなく前の方が似合ってる気がするのですよねぇ。
すこし中性的な方向でキャラメイクしたからかもしれませんが。

ポーズでなんとかなるかもしれないので模索中。


【PSO2】キャストはじめました。

というわけでうちのキャス子ちゃんは可愛い!

Name :
Title :
Comments :

【PSO2】キャストはじめました。

  • No.761
  • 2018.12.03
  • Comments (0)
  • ゲーム系
  • 今回ゲームと関係ないですがブログのアナリティクスに関して。このブログの月間PVは凡そ6000~7000です。日に200PVほどの計算ですね。いつもありがとうございます。因みにユーザー数でいうと大体PVの半分ほどですね。重ね重ねありがとうございます。そんなうちのブログがいつも見て頂けているページとは。というお話。PV数一位:強いアサルトライフルを作るうちのブログのPV数が上がってから不動の一位。フェイタルバレットのアサ...
今回ゲームと関係ないですがブログのアナリティクスに関して。
このブログの月間PVは凡そ6000~7000です。
日に200PVほどの計算ですね。いつもありがとうございます。

因みにユーザー数でいうと大体PVの半分ほどですね。
重ね重ねありがとうございます。

そんなうちのブログがいつも見て頂けているページとは。
というお話。


【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる
PV数一位:強いアサルトライフルを作る

うちのブログのPV数が上がってから不動の一位。
フェイタルバレットのアサルトライフルを作る記事ですね。
11月は合計1000PV獲得してるブログの看板。

これが強い理由はGoogle検索で
「フェイタルバレット アサルトライフル」
などで検索すると3番目ぐらいに出てくるからですね。

見られてる理由はアサルトライフルを作ると言いつつ
メモリーチップの話をしてるからでしょうかね。


【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる
マイホーム拡張に関する覚書

そして1,2フィニッシュかますのがこれ。
フェイタルバレットのDLC第二弾でホーム拡張するときの記事。
とりわけ飛行動力炉目当ての記事。

因みにGoogle検索でのクリック数だけ見ると飛行機械の動力炉が一位にいたりします。
ただアサルトライフルの記事はアサルトライフルだけでかなり検索候補があるので、
トータルだとあちらの方が多いのですよね。


【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる
熱対策のお話

三位はトップページなので四位は何故かこれ。
Google検索で「レトロフリーク 熱対策」とすると一番目に来たりする。
とはいえレトロフリークの記事って有用なのこれしかないですけど。

これがヒットしやすい理由は、記事書いてる人が圧倒的に少ないからと思われます。


【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる
武器強化・改造の仕様覚書

そして五位に帰ってくるフェイタルバレット。
フリーダムウォーズほどとは言わないけど、特殊な武器強化仕様の覚書。

というか強化の残念仕様って直ってないんですよね?


というわけでうちのブログはほぼフェイタルバレットで回っています。
こうしてみるとSAOというコンテンツがいかに大きいかわかりますね。

こんな辺境のブログの記事がGoogle検索上位に登るほどです。
ありがたいことですね…。
私自身最近まったくやってないですけど…。


というかそれ以外の上位にきてるのって
バレットガールズとか
ゼノブレイドクロスとか
ゾイド系なんですよね。

分母小さいな、特にバレットガールズ。


【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる
11月の目玉商品

さてこんな記事を書いたからには当然言いたいことがあるわけです。
11月の目玉はなんと言ってもこれ、ボール!!

ではなくガンダムブレイカーです。


【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる
アプデを繰り返したNewガンブレの今

11月検索順位七位に来てるのがこの記事。
10月まで影も形もなかった(というより記事がそもそもなかった)
Newガンダムブレイカーさんです。

この記事は月間120PV達成。
まぁフェイタルバレットに比べると1/9……検討した方ですね。

因みに10/29の公開日は一日で50PVほど行きましたが
11月が計120ということは1日平均4PVということです。
しかも半数は私のTwitterから。

つまり検索での持続力が全然ないのです、これ。
Newガンブレが全く注目されてないのがよくわかりますね。

この点はNewガンブレの他の記事も同様で
初日だけTwitterからの流入数がありますが3日ぐらいで一桁です。

ギャラリーなんて初日60も行ったのにね。


【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる
何が言いたいかというと

みんな、Newガンダムブレイカーってとっても持ち直してきたんだぞ…
早く戻ってこい…

Newガンダムブレイカーはとても持ち直してきたんだ!
みんな、早く戻ってこーい!!

(クソゲーであることから目を逸らしながら)


Name :
Title :
Comments :

【ある意味ゲーム系】Googleアナリティクスを覗いてみる

  • No.760
  • 2018.11.29
  • Comments (2)
  • ガンダムブレイカー
  • スパロー参戦!(嘘です)そんなネタは後に置いておきまして、11/26日(月)Newガンダムブレイカーに最新アップデートが入りました。そう、ついに我々が待ち望んだ真のガンダムブレイカーが誕生したのです。というわけでアップデート内容まとめ。...
【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する

スパロー参戦!(嘘です)


そんなネタは後に置いておきまして、
11/26日(月)Newガンダムブレイカーに最新アップデートが入りました。

そう、ついに我々が待ち望んだ真のガンダムブレイカーが誕生したのです。
というわけでアップデート内容まとめ。


【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する
今回の復活機体

今回の復活機体は主にガンダムW系。
ウイングゼロやヘビーアームズ、サンドロック、
シェンロンやナタクといった面々。
あと両手ガトリングのサーペント。

他にV2アサルトとVガンダムヘキサが復活しております。
ただV2アサルトとヘキサの値段を見たとき、誰もが思うでしょう。
あれらのパーツだけ10000GPであることに。

他のパーツは10万と5万なのに。
どちらになるにせよ統一しろよ! と。


でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。
重要な事じゃない



いや重要なんですけど私にとっては些細なことです。
というかW系が復活しても取り立てて持ち上げることもないのです。
デザインが微調整されたわけでもないですし。

では何故こうもすぐに更新したのか。
寧ろ私もすぐ更新するつもりなどなかった。
他のことで記事にしようともしていた。

でも気づいてしまった。
気づいてしまったならすぐに更新するしかない。

だって私がずーっと言ってきたこと。
首をなが~くして待っていたこと。

そう…


そうですよ!!


【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する
ギャラリーが修正されました!

ぃやったぁぁぁ!!


我々は半年待ったのだ!


【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する
ギャラリー修正の概要

というわけでギャラリー修正の概要です。

まず全背景でかなり接近しない限りピンボケしなくなりました。
綺麗なグラフィックを鮮明に撮影できるようになっています。

そして一部背景で環境マッピングがされるようになっています。
これが超重要!

今までのようにメッキが全然メッキっぽくなくなったりは、もうしないのです!
工作室(青い背景以外)、生徒会室、コンピューター室、
他にGBTや工場などの屋内マップ限定ではありますが、
アセンブルした機体がそのまま表示されるようになりました。

あとポーズに素立ちが追加されています。
前に追加された若干腕を開いた立ちポーズでなく、そのままの素立ち。


【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する
何故スパロー

ちょっと話し戻りまして、今回一番最初にスパローの嘘っぱちやってます。
実はこれ、今回のギャラリー修正に気づく前は別の予定で作ってたものです。


【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する

OPのようにノーマル、タイタス、スパローのスクショを撮ろうかと。
でもギャラリーの修正に気づいた。
気づいたなら、並べるしかない!
ギャラリーの最も映える形でAGE1を眺めるしかない!
そう思ってのあれです。

ただここですっごい無意味な話ですが聞いて欲しい。
私がギャラリー修正に気づいた経緯。



実際のところ、月曜日アップデートされ、
火曜日に新規機体を集めてる時は全く気づいてなかったのです。

それは仕事の休憩時間のことで、いつものようにTwitterを眺めていたのですよね。
で、色々な人の作品がタイムラインに流れているわけですよ。

そこでふと抱いた違和感。
無地の背景に映された機体。
よく見ると……

あの変な青みがかりが薄い?


っ!?


気づき、仕事が終わり、帰り、確認


【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する
メッキしてる!

ぃやったぁぁぁ!!

からの昨日のTwitterです。
いやほんと、やっと、やっとですよ。

私がブログでずっといい続けてきたこと。
やっと直ったのです。

やっと自分のガンプラが、自分の塗装と傷の処理が、
やっと俺ガンプラが、完全にそのままの形で
みなさんと共有できるのです。

これが出来てこそのガンダムブレイカーでしょ!?
嬉しいに決まってるじゃないですか。

他の人と共有するためにはSNSが必要という欠点は残りますけど。

でも私はずっと言い続けてきました。
ギャラリーが修正されれば他はいいと。
何も言うことはないと。

……。欲を言えば角度修正するたびに枠が出るの直して欲しいですけど。
今環境マッピングのない背景が次のアプデでマッピングされるのか気になりますけど。


【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する
我々が待ち望んだ真のガンダムブレイカー

それは(ガンブレ界)最強のグラフィック
それは(ガンブレ界)アセンの究極なる姿

我々が辿りついた大いなる遺産
その名は黒史王 Newガンダムブレイカー

褒めすぎ? いいのです。褒めるだけの価値がある。
黒史王? まぁなんといいますか……

どれだけ良くなろうとみんなにとっての黒歴史ってことには変わりないですし。
でも自分にとっては本当にNewのガンダムブレイカーです。

発売から半年は長い。
信頼を落とすには十分な時間で、
そもそもゲームの完成度からして評価は低い。どん底。

だとしても3のマンネリを打破する(失敗してるけど)新しい試み。
引き継がれているものはきちんと引き継がれ、
修正が入ったことで引き継ぎも補われ。
何より新しい形のパーツ、パーツ、パーツ。

ガンダムは勿論作れる。
しかし3以上にガンダムでないものも作れる。
これは私が望んでいたガンダムブレイカーに他なりません。
最高じゃないですか。


というわけで、みんなNewガンブレやろうぜ!
(パーツ回収に耐えられるなら)

- ガンプラ好きの名無し - 11/29 22:54

ギャラリーが修正されたのか。
後は前作の機体が全てでればちょっとした上位互換だな。

- 柳瀬 輝(管理人) - 11/30 07:38

コメントありがとうございます。
残りはXや00の細々とした機体でしょうか。
今回のアップデートに入ってるような気はしますね。

アクション部分に関してはお世辞にはいい出来と言えませんが
アセンブルに関しては完全上位互換になりましたね。
Name :
Title :
Comments :

【ガンダムブレイカー】ついにギャラリーが復活する

  • No.759
  • 2018.11.26
  • Comments (0)
  • PSO2
  • 戦闘スタイルはランチャー一筋2ヶ月、バカアークスですこんばんは。え? トップ絵がツインマシンガンだって?そういうときもありますよ。てなわけで最近のPSO2事情。Newガンブレがかなり持ち直してきたのでPSO2の方は割と疎かになっております。(ぶっちゃけ元々真面目にやる気が無いのとほぼ無課金勢状態だともう限界見え始めてのは内緒)あとコレ自体ゴッドイーターへの繋ぎってのもある。...
【PSO2】最近のPSO2

戦闘スタイルはランチャー一筋2ヶ月、バカアークスですこんばんは。
え? トップ絵がツインマシンガンだって?
そういうときもありますよ。

てなわけで最近のPSO2事情。

Newガンブレがかなり持ち直してきたので
PSO2の方は割と疎かになっております。
(ぶっちゃけ元々真面目にやる気が無いのと
ほぼ無課金勢状態だともう限界見え始めてのは内緒)

あとコレ自体ゴッドイーターへの繋ぎってのもある。


【PSO2】最近のPSO2

衣装集めは面白いんですけどね。
あと自分のキャラを着飾ってスクショ撮るのも。

如何せん衣装が大変集まりにくいのは変わってませんし、
そもそも究極のキャラクリ自体
『試行回数』に制限が多過ぎて楽しく出来ませんしね。


【PSO2】最近のPSO2

そんな私が最近ハマってるのは武器アクションを撮ること。
ロビアクと違ってタイミングなど難しいので撮るの難しいですが
カッコいい絵が撮れるのでいいですね。


【PSO2】最近のPSO2


で、武器アクションだけでは事足らず、
とうとう実戦でのスクショも撮り始めました。

一人で振ってるときと違い
敵の種類、アクション、攻撃エフェクトによって
同じポーズでも雰囲気がガラリと変わるので楽しいのです。

ただ傍から見たらただの地雷プレイヤーなので
やる時は必ずマッチング制限して行かないと、ですけどね。
まぁマッチングしてないのはいつものことですけど。


【PSO2】最近のPSO2

でまぁ、そんなことをしていると今度は武器を集めたくなるものです。
マイショップで武器展示用のアイテムも売ってるので
それを集めてマイルームに並べているところ。

ただミニルームだと5個しか置けない。
このゲーム、ホントに買い切りってものがないので
楽しみたけりゃ継続課金しろって前提の作りしてるんですよねぇ。

私は買い切りや確実に手に入るものに課金してもいいけど
継続やガチャは基本的にやらんぞ。


【PSO2】最近のPSO2

さて巷で色々言われているPSO2。
12月のアプデ内容発表されたときも色々言われているPSO2。

個人的にこのゲームの一番の問題は
プロデューサーの発言にもあった通り

新規参入よりも客単価重視

という部分。いやそれを言うプロデューサーもどうかと思うけど。
新規参入しやすいというのはゲームそのものの快適性の話で、
客単価っていうのは快適性を底上げするための言葉でな。

勿論それは緩和し過ぎるとか敵を弱体化、
ドロップアイテムの充実とかそういう話ではなく。

快適性もないのに客単価が増えるって
それは一部のハマる人がドハマリした場合の話で。

結局プロデューサーがそういう快適性の部分をガン無視してるから
又は一向にきづけない阿呆なので
結局離れていくプレイヤーの心理にも気づけないんだろうなぁって。

そう思いながら、そういうところをガン無視して
自分のやりたいように遊んでるゲーム。

ダメな部分をガン無視してるから楽しんでます。
その分他のゲームに移るときもサッと移るでしょう。
やらなくなるわけではないですが。

逆にダメな部分を直視したときがやめどきでしょう。
PSO2は私にとってそんなゲーム。

Name :
Title :
Comments :

【PSO2】最近のPSO2

  • No.758
  • 2018.11.21
  • Comments (0)
  • ガンダムブレイカー
  • これである今回新しく追加されたただのボール。しかしボールがただのボールであることは、ガンダムブレイカー3をプレイした諸氏にとって驚くべきことでしょう。そう、今回のボールはパーツ分割されています!前作でだんご3兄弟が関の山だったボールが普通にボールできる。いやそうするとどこが『脚』なの?と疑問は色々です。そんなわけで今回は追加されたボールに関して色々。あと画像多めです。ご注意ください。...
【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る

これである


今回新しく追加されたただのボール。
しかしボールがただのボールであることは、
ガンダムブレイカー3をプレイした諸氏にとって驚くべきことでしょう。

そう、今回のボールは


パーツ分割されています!


前作でだんご3兄弟が関の山だったボールが普通にボールできる。
いやそうするとどこが『脚』なの?
と疑問は色々です。

そんなわけで今回は追加されたボールに関して色々。
あと画像多めです。ご注意ください。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る
ボールの分割

まずはボールの分割方法から。
頭と胴体は3とほとんど同じです。

腕はクロー部分が該当し、バックパックもそれなりの場所。

しかし奇を照らい今回(アセン勢にとって)最大の功労者であるのは脚。
あのブースターノズルの部分だけが脚なのです。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る

当然普通のMSにつけようものならこうなります。
ただの浮いてる台座です。

前作でもジオングの脚を使い戦闘機、戦艦を作る方はいましたが、
ボール脚はそれ以上に小さく目立ちません。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る

故に撮影方法次第ではチェストフライヤーだって作れるのです!
……。コアスプレンダーついてますけど…。

また先日お話した通り、バーザム胴は脚を埋めることができるので
バーザムとボールを組み合わせると完全に脚を隠すことができます。

無限の可能性を秘めた素晴らしい脚(?)
アセン勢のプロの方がまた凄い作品を作ってくれることでしょう。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る
ボールの腕

ボールの腕はアーム部分というより、それを固定する筒状のパーツから入ります。
MSに装着すると肩に筒を装着し、アームは前面に伸びます。
この変わった装着方がボール腕の醍醐味。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る

逆にボールの胴体をMSに装着すると、
腕はボールにとって接続軸のない横から生えます。
因みにギャラリーのポーズで確認できますが
軸が増えるので腕が浮いてるわけではありません。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る

そしてこの腕、胴体がボールの場合のみ、胴体の下に接続されます。
つまりボール胴は肩が2箇所存在するのです。
これが真価を発揮するのはギャラリー。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る
ギャラリーの腕

ボール腕の肩可動軸はアームを接続する黒い丸の部分にあります。
ボール胴を使っている場合は胴体と腕の接続部分は固定式になるので
ギャラリーでどんなポーズをとっても黒い部分(肩)とアーム(肘)のみ可動します。

反面MS胴に装着した場合、MS本来の肩軸も可動するようになるため
肩(若干動きが小さい)、黒丸、アームの三箇所で可動するようになります。

こうするといつもと違った方向に武器を構えたり、
ビルダーズパーツを変な位置に装着(浮かす)出来たりもします。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る
ボールバックパック

パックパックには特に秀でたところもありません。
が、スクショの通り1/144胴体に1/100腕を装着しても
接続位置はきちんと下になります。

色々と夢が広がりそうな何かを感じます。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る
更に二つの追加要素

そして今回の目玉はなんとボールだけではありません。
一つがザクタンクの追加。

事前情報無し。
特異なアームと、脚部のマゼラベースは使い回しなし。
バックパックのアームは兵士フィギュアまで付いてると来ました。

あのマゼラベース、何故かEXがアースシェイカーだったりしますが
パーツ形状的には大変面白いものです。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る
ビルダーズパーツ:兵士

そしてもう一つがこれ。兵士?
兵士のフィギュアです。

もう既にMSのパーツですらなくなってしまったビルダーズパーツ。
当然拡大縮小回転などなど、塗装もチッピングもウェザリングもなんでもござれ。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る

普通に使えばMSの整備風景や、胴体に乗せて巨大感を演出するなど。
変わった使い方をすればザクタンクバックパックとビルダーズパーツ、
そして兵士を使ったジオラマを作ってる人もいます。

これはこれで、とても変な方向へと幅が広がってきました。


【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る
11月20過分追加まとめ

というわけで今回のミッションでは
・ボール
・ザクタンク
に加え

・フルアーマーユニコーン
・バンシィノルン
・フェネクス
・バイアラン・カスタム
・リバウ

といった機体が復帰してきています。
とはいえ正直そんな復帰勢が霞むほどのボールとザクタンクと兵士の実力。
正直我々はサバーニャとハルートに気を取られすぎていたのかもしれない。
何やらNewガンダムブレイカーも凄い方向へと舵が切られてきたように思います。

とはいえ未だに公式のツイッターに不平不満を言う人はいますし、
まぁ正直なところ言われて仕方のない完成度とも言えます。

ブログで不平不満をいう私からするとお前が言うな状態ですが、
正直もう『公式』にツッコミに行かなくいてもいいだろうとも思うところ。


現段階のNewガンダムブレイカーはアセンブルを楽しめる人にとって
確実にプレイして損をするものではないでしょ。
反面得もしないでしょう。

もう一度いいますがプレイしなければ損はします。
Newをプレイできる人は是非とも、
ガンブレ3以上にぶっ飛んだアセンブルを楽しみましょう。

そこは楽しめます。確実に。
Name :
Title :
Comments :

【ガンダムブレイカー】その時Newガンブレに衝撃走る

HOME NEXT >>
管理人

柳瀬 輝

HN:柳瀬 輝
『私はここが気に入った』を
超個人的な視点で書いています。

全体の評価?
そんなものは気にするな。
拘ってるここが良いんだよ!
っていうのを長文でつらつら書く人です。

検索フォーム